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68b2ddc59a
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merge: E2E 排队修复(64KB 窗口 + 拥塞跳帧)
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2026-10-23 12:48:17 +08:00 |
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dev-team
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168f600fe1
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perf(agent): E2E 排队修复——发送窗口 512KB→64KB + 拥塞反馈自动跳帧
- 实测数据:FPS 61 / RTT 7ms / E2E 618ms → 延迟全在发送侧排队:
512KB 窗口 ÷ WiFi 实际 ~3Mbps 吞吐 ≈ 1.3s 排队上限,latest-wins 管不到已进 QUIC 的字节
- send_window 64KB:排队硬上限 ~170ms@3Mbps;突发吞吐 64KB/7ms≈72Mbps 不受限;
连接级窗口,流 2 输入数据量极小不受影响
- 拥塞反馈跳帧:send write 耗时 >20ms(单帧预算 1.2 倍) → 置位标志 → 采集线程
跳过当前帧(NVENC 少输入一帧,参考链连续无花屏),注入率自适应匹配网络吞吐;
capture 日志新增 skipped 计数
- viewer 标题版本 v0.7-LowLatency
- 回环实测:NVENC 4ms/帧、skipped 0(回环无拥塞符合预期)、零错误
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2026-10-23 12:48:16 +08:00 |
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dev-team
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bd7ca29945
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merge: HUD 常显修复
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2026-10-23 10:45:47 +08:00 |
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dev-team
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00b318af8b
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fix(viewer): HUD 每秒强制呈现(不依赖视频帧)+ 标题栏版本号
- HUD 此前仅在 dirty(收到新帧)时绘制,视频流异常/帧被丢弃时面板
永不出现,且掩盖了排障信息;改为每秒统计刷新时强制 update_with_buffer
- 窗口标题加 v0.6-HUD 版本标记,用于识别误跑旧版 exe(排障关键)
- 回环实测:NVENC 4ms/帧、解码 1920x1080 匹配、14s 零错误
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2026-10-23 10:45:46 +08:00 |
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dev-team
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e00175385d
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merge: 修 HUD 停刷与帧率不稳(单槽 latest-wins + GOP 自愈)
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2026-10-23 10:31:31 +08:00 |
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dev-team
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9c72aecc3b
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fix(viewer): 帧管线 latest-wins 单槽(修 NVENC 60fps 下积压假死/HUD 停刷)+ GOP 周期自愈
- viewer: 无界 mpsc → Mutex 单槽 latest-wins。根因:NVENC 60fps 到达率 > 渲染
吞吐(~55fps),无界队列无限积压 → 延迟线性增长 + 渲染 drain 阻塞消息泵 →
窗口假死、HUD 停刷(软编 20fps 时代掩盖,NVENC 后暴露)
- viewer: 解码帧尺寸与窗口解耦(blit 逐行拷贝,防 NVENC 对齐尺寸不匹配);
首帧打印解码尺寸诊断
- agent: NVENC gop_len 0xffffffff→240(60fps 下 4s 周期 IDR 自愈恢复点,
配合 KeyFrameReq 即时恢复,消除长时间冻结锯齿)
- 回环实测:NVENC 4ms/帧满速、解码 1920x1080 匹配、14s 零错误
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2026-10-23 10:31:30 +08:00 |
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dev-team
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82ec166f23
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merge: NVENC 硬编(4ms/帧@1080p,编码瓶颈解除)
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2026-10-23 10:18:29 +08:00 |
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dev-team
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ddbb53d41a
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feat(agent): NVENC 硬编接入(GPU 零拷贝 ARGB 直通,软编自动兜底)
- 编码器自动选择:NVENC(H264 High/CBR 5Mbps/UltraLowLatency/无B帧/按需IDR)→ openh264 兜底
- Duplication 增加 GPU 中间纹理(B8G8R8A8 DEFAULT),NVENC register_resource_dx11 直读,颜色转换完全省略
- KeyFrameReq → encode_picture(picture_type=IDR),静止 500ms 重编码 P 帧
- windows 0.58→0.62(nvenc crate 依赖 0.62,运行时 dlopen nvEncodeAPI64.dll 零 SDK 依赖)
- 实测(GTX 1650 Ti 回环):encode 41ms→4ms/帧(10x),convert 0ms,viewer 解码正常
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2026-10-23 10:18:29 +08:00 |
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dev-team
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94c45aff3f
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merge: FPS 调优(60fps上限/零拷贝/E2E 修复)
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2026-10-23 10:02:42 +08:00 |
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dev-team
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e7472fa12f
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perf(agent): 60fps上限/零拷贝转换/多线程编码/发送缓冲512KB + encbench基准
- capture: min_frame 33→16ms,RC 60fps;with_mapped 映射窗口内直接 BGRA→YUV(行距连续零拷贝)
- capture: num_threads(4) + 每120帧输出 convert/encode 耗时(实测:convert 2ms,encode 41ms/帧真实工况)
- agent: send_window 2MB→512KB,E2E 排队天花板 ~0.15s(修复 E2E 633ms 红)
- encbench: 1080p 编码基准(合成 5ms/帧,真实工况 41ms/帧 → 软编 1080p 上限 ~24fps,60fps 需 NVENC)
- tools/bench.md
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2026-10-23 10:02:41 +08:00 |
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dev-team
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881341be3a
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merge: B1 联调基线(HUD 扩展 + bench 脚本)
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2026-10-23 09:47:10 +08:00 |
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dev-team
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7dbb04da17
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feat(hud): B1 基线指标——抖动/帧间隔p95/丢包率/解码失败计数 + 测试脚本
- common: Pong 扩展 lost/sent(agent 发送方向 QUIC 计数,经交叉评审项)
- agent: Pong 附带 conn.stats().path 丢包统计
- viewer: Stats 加 GapRing(64)/jitter EMA/dec_fail;HUD 新增 JIT/P95/LOSS/DECFAIL 四行,% 字形
- tools/bench.md: 三场景基线测试脚本
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2026-10-23 09:47:09 +08:00 |
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dev-team
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95049b6642
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docs: B侧设计文档(联调基线/码率自适应/打洞中继/多屏文件)
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2026-10-23 09:34:21 +08:00 |
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dev-team
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e0a076d570
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docs: 两人分工方案定稿
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2026-10-23 09:31:52 +08:00 |
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dev-team
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155405fbcc
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docs: README
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2026-10-23 09:21:07 +08:00 |
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dev-team
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4ebc5c1602
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docs: 团队协作规范(分支策略/分工/合并规则)
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2026-10-23 09:18:41 +08:00 |
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dev-team
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61e8a75cdd
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init: MVP remote desktop (agent/viewer/common) with H.264 pipeline
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2026-10-23 09:17:55 +08:00 |
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