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郑博文
55cc8edbc1 fix(agent): 文本注入改为单次 SendInput 批量——按官方文档消除事件被打散的风险
实读 Keyboard Input Overview 后修正两处凭记忆的实现:
1. 原文承诺「单次调用的事件不会被其他输入插入」,此前拆成 down 批 + up 批
   两次调用,两次之间可能夹进真实键鼠事件,代理对存在被拆开的风险。合并为
   一次提交(全部 down 紧接全部 up)。
2. KEYBDINPUT 文档「只能与 KEYEVENTF_KEYUP 组合」那句按推断写成结论;
   改为如实标注为推断,并写明真机失败时的退路(只发 UNICODE|KEYUP 单事件)。
2026-10-30 11:41:54 +08:00
郑博文
174a3f8ac0 feat(viewer-core,android-ffi): 主控端文本上行与 JNI 入口
Session::send_text 收 &[u16] 而不是 &str:整条链(Java 字符串 → JNI → 线格式 →
Windows 注入)的原生表示都是 UTF-16,任何一次 UTF-8 往返都有损,故中间层不做转换。
空输入与超限在本层拦掉,超限走 clamp_text_units 并打日志。

nativeSendText 的参数用 char[](JObject 收再转 JCharArray),经 GetCharArrayRegion
按 u16 直接拷贝。不用 JString + get_string:jni 0.21 那条路走 Modified-UTF-8,
IME 提交边界的落单代理项会在往返里丢。JNI 取数失败必须 eprintln,不能静默——
用户对着远端打字最坏的情况是「看起来发送了」。
2026-10-30 11:41:53 +08:00
郑博文
5075888861 feat(agent): v3 文本注入用 KEYEVENTF_UNICODE,一次批量提交成对代理项
Windows 侧按官方 KEYBDINPUT 语义实现:置 KEYEVENTF_UNICODE 时 wVk 必须为 0、
wScan 即要送出的字符,系统合成 VK_PACKET 经 TranslateMessage 产出 WM_CHAR。
down 批与 up 批分两次 SendInput,且让同一段文本的 code unit 在输入队列里相邻,
使代理对能被远端合成一个字符(最终由真机 emoji 验收定论)。

agent-core 的 InputInjector::text 用默认实现记日志而非静默忽略:Linux 后端
本轮不做文本注入(X11 需 keysym/XKB 映射,另立循环),但用户对着 Linux
被控端打字不能「什么都没发生还没痕迹」。Windows 端走自己的 handle(),
不经 agent-core,故超限截断日志在两侧同源补齐。
日志只打长度,不打用户输入内容。
2026-10-30 11:29:25 +08:00
郑博文
38df106fb6 feat(common): 协议 v3——新增 InputEvent::Text 文本注入通道
安卓软键盘的中文候选词结果不是扫描码,扫描码通道对中文天然不通,必须
另开一条按字符注入的通道。载体选 Vec<u16>(UTF-16 code unit)而非 String:
Windows 注入侧与 Java 字符串原生都是 UTF-16,中间任何一次 UTF-8 往返都会
把 IME 提交边界的落单代理项变成替换字符。

InputEvent 因携带 Vec 不再是 Copy,调用方改用 clone;三端必须同步升级,
旧端由 Auth 握手显式拒绝(这正是 PROTO_VERSION 递增的目的)。
新增 6 个单测覆盖 roundtrip、落单代理项、上限边界与 1MiB 长度闸共存。
2026-10-30 11:29:13 +08:00
郑博文
5079d33b0a fix(agent): 显式 max_idle_timeout=10s——强杀主控端后 10 秒内可重连
问题(实测复现)
串行 accept 下,主控端被强杀(force-stop,非正常 close)时 QUIC 连接
不会立即消亡:agent 还在向死连接发帧,新连接只能排队,要等 quinn 默认
idle 超时(约 30s)才能建立。表现为「杀掉 App 重开,一直连不上」。

修法
TransportConfig 显式设 max_idle_timeout=10s。正常会话每 500ms 一个 Ping
永不触发该超时,只回收死连接。10s = 20 个 Ping 周期,抗抖动余量足够。

验证(vivo S6 实测)
- 会话1 auth ok -> force-stop App -> 立即重连
- 10.2s 后 peer connected + auth ok(修复前 ~30s)
2026-10-30 10:38:04 +08:00
郑博文
fe558a1c1e feat(android): 状态栏触摸诊断通道(vivo logcat 被限流的对策)
本机(vivo S6 + 办公 Windows)logcat 只能抓到 4 行,App 日志完全不可靠,
排查触摸/坐标问题时没有任何可用通道。

- RemoteSurfaceView 加 onDebug 回调:ACTION_DOWN/MOVE/UP 的视图坐标与
  发出的 norm 归一化坐标实时上报
- MainActivity 统一 refreshStatus():连接态 + 帧数/RTT + 最近触摸合并成
  一处刷新(原来 8 处各自 statusView.text 互相覆盖,且引用过已删的 showHint)
- 删掉临时步骤标记与 lastMeasureInfo(诊断价值已被 onDebug 覆盖)

实测:状态栏正确显示 UP view=(643,222) norm=(39017,23968) 1080x607,
据此确认了 letterbox 视图尺寸与归一化换算全对,把排查焦点正确引向
agent 注入侧(VIRTUALDESK,已另行修复)。
2026-10-30 10:35:21 +08:00
郑博文
6a6f989595 fix(agent): 绝对坐标注入去掉 VIRTUALDESK——注入空间与采集空间对齐
根因(实测确认)
capture 用 EnumOutputs(0) 只采**主屏**,AuthOk 报告的 width/height 也是主屏;
但 input 注入带 MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK,归一化 0..=65535 被映射到**整个虚拟
桌面**。双显示器机器上虚拟桌面(主屏 2560x1440 + 副屏 1920x1080 在左)比主屏
宽得多,手机画面与指针位置系统性错位——点主屏任务栏,指针落到别处。
单显示器时两个空间重合,所以桌面 viewer 联调从未暴露。

修法
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE 不带 VIRTUALDESK 时,0..=65535 恰好映射到主显示器,
与采集空间一致。协议注释「鼠标坐标为虚拟桌面归一化」的语义由「整个虚拟桌面」
修正为「被采集的输出」——桌面 viewer 是绝对定位透传,行为不变。

验证(vivo S6 -> 本机双屏,修复后)
- 手机拖微信标题栏:窗口跟随手指移动(drag-before/after 截图对比)
- App 状态栏 norm 坐标与视图坐标换算一致(view=(643,222) norm=(39017,23968))
2026-10-30 10:30:53 +08:00
郑博文
5047618c01 feat(android): 触摸映射 + letterbox 显示(阶段 2a 代码部分)
问题:阶段 1 的 SurfaceView 用 MATCH_PARENT,2560x1440 的视频被拉进
1080x2400 竖屏,画面变形。变形状态下手指位置与远端指针不再一一对应,
触摸映射无从谈起。所以两者必须一起做。

新增 RemoteSurfaceView
- onMeasure 按视频宽高比 letterbox:视图尺寸 = 画面尺寸,黑边不属于视图,
  触摸天然只在画面内产生事件,坐标归一化到 0..=65535 才准确
- 手势:单指轻点=左键、单指拖动=左键拖拽、双指轻点=右键、双指滑动=滚轮
- 刻意不做「手指即光标」的绝对跟随:手指会完全挡住目标,精细操作不可用
- 边界处理:进入拖拽后落下第二指,先抬起左键再切双指手势,
  否则远端会留下一个被按住未释放的按键

协议侧(不改线格式,只加只读查询)
- viewer-core::Session 记录 AuthOk 的桌面尺寸,新增 desktop_size()
- android-ffi 新增 nativeDesktopSize(handle) -> i64(高32=宽,低32=高)
- RustBridge.desktopSize() 拆包
- 尺寸必须在建解码器之前拿到:等首帧再改视图尺寸会触发重新测量,
  把刚创建的解码器 surface 打掉

MainActivity
- 接入 RemoteSurfaceView.Listener;连接成功后先取尺寸设宽高比,再起解码线程
- 返回键 = 断开(不退出 App,便于重连);去掉阶段 1 的双击断开
  (双击现在语义上是「两次左键点击」,会和远端交互冲突)

验证:cargo build --workspace 通过;cargo test 全绿(common 20 + viewer-core 3)。
真机手势验收待手机重新连接后补。
2026-10-30 09:51:38 +08:00
郑博文
f119300a57 feat(agent): 串行多会话——会话结束不再退出进程
问题(阶段 2 的硬阻塞)
accept() 只接一次,会话结束进程退出。阶段 1 一次验收看不出来,
但阶段 2 要反复测试输入,每测一次都要手动重启被控端。
(即公共阻碍清单里的 P5,此前判断为「只影响调试效率」,
 现在它阻塞迭代,提前做掉。)

改动
1. main:会话体抽成 serve_session(),外层 accept 循环。
   会话失败(含认证失败)只记日志不退出进程。
   明确不做并发多会话:DXGI Desktop Duplication 每个输出仅允许一个
   活动实例,第二个 DuplicateOutput 会让第一个收到 ACCESS_LOST。
2. 认证失败路径补 conn.closed() 等待(agent-core 已有同款修复,
   此处同源补齐 = 手册 §6.1 第 1 条):否则客户端只看到 connection
   lost 而不是 AuthFail。
3. capture 循环加 tx.receiver_count()==0 守卫。
   只靠「send 失败退出」不够——桌面完全静止时那个分支根本不发送,
   线程会永远持有 duplication,下一个会话的 DuplicateOutput 直接失败
   (表现为新会话黑屏)。agent-core 同源修复。
4. 会话收尾:finish 流 + drop 接收端 + 等采集线程退出(2s 超时)后才
   返回,调用方才 accept 下一个连接。

验证(连续两个会话,中间不重启 agent)
  会话1:收到帧 40/40,结论 ✅
  agent 存活:✅
  会话2:收到帧 40/40,结论 ✅
  日志:session closed -> waiting for next connection -> peer connected
        -> auth ok;stderr 有 [capture] no receiver, stop 证明线程真退出
2026-10-30 09:31:44 +08:00
郑博文
58bb66f4c2 feat(android): 阶段 1 安卓主控 App 工程(已真机验收出画面)
Kotlin 层三个文件(刻意零第三方依赖,纯 View 布局——阶段 1 只验证链路):
- RustBridge.kt:android-ffi 的 JNI 声明 + 帧头拆解(25 字节定长头 + Annex-B 载荷)
- H264Decoder.kt:MediaCodec 同步模式 + Surface 直出;内置两条实测教训——
  只用 getInputBuffer(i)(Exynos Quirk)、awaitingIdr 状态机(R-3 跳帧断参考链)
- MainActivity.kt:连接/解码循环/触摸绝对坐标映射;断开顺序遵守
  「先停解码线程 join 后 destroy」的 FFI 纪律

构建链(build-android.ps1,一条命令:cargo ndk -> .so -> gradle assembleDebug -> 安装启动):
- 路径自适应( 定位仓库根),local.properties 自动生成
- gradle.properties 固定 JDK 17,不动全局 JAVA_HOME

真机验收(vivo S6 / 192.168.1.163 -> PC / 192.168.1.180:47800):
- agent 日志:peer connected + auth ok, desktop 2560x1440
- 手机截图:Windows 桌面(WPS 文件列表)已渲染在 SurfaceView 上
  证据:evidence/screen-connected.png(本地,不入库)

已知环境限制(记录在个人层 baseline):本机 Windows 防火墙的 agent.exe
程序级放行规则对 UDP 入站不生效(临时关防火墙即通),QQPC 驱动级防护
静默拦 TCP 入站(管理员无法停止/杀死)。阶段 2 前需落定长期方案:
端口级防火墙规则或换开发机。
2026-10-29 19:59:43 +08:00
郑博文
64d497e577 test(viewer-core): headless_check 增加 --host,可指定被控端地址
默认仍 127.0.0.1。加 --host 后能用局域网 IP 跑同一验收,
便于排查「桌面通、手机不通」这类只影响入站路径的问题
(注:本机回环连接不经过防火墙,只有跨主机连接才验证防火墙路径)。
2026-10-29 19:18:11 +08:00
郑博文
44767ed370 feat(android-ffi): viewer-core 的 JNI 薄层,arm64 交叉编译通过(QUIC 栈上手机的第一道关)
方案变更说明(A2 落地修正):原裁决选 UniFFI,但实查 Maven Central 与
maven.mozilla.org 均无 uniffi Kotlin 运行时构件(404),自编译发布成本超过收益。
改为裸 JNI:阶段 0(真机)已验证该链路,接口刻意保持窄(连接/取帧/发输入/销毁),
将来若引入 UniFFI 只替换本层。

线程与锁纪律(决定接口形态):
- nativeNextFrame 等帧期间不持会话锁(clone Arc<Session> 后即释放),
  桌面静止 500ms 帧间隔不会卡住 UI 线程的输入调用
- destroy 前必须先停解码线程,Kotlin 侧顺序纪律保证(已登记风险清单)
- 句柄 = Box 裸指针(永不为 0),destroy 后置 0

帧返回约定:byte[] = [keyframe 标志 1][seq 8][ts 8][w 4][h 4][Annex-B payload],
定长 25 字节头,Kotlin 切片零 JNI 往返。

viewer-core 适配:Session.frames 改 Arc<tokio Mutex>,next_frame 取 &self,
使解码线程与输入线程可并发借用同一 Session。

验证:
- 桌面 cargo build -p android-ffi 零警告
- cargo ndk -t arm64-v8a --release:quinn/ring/rustls 交叉编译全部通过
  (消除阶段 1 最大未知:QUIC 栈能否编到 Android)
- libandroidffi.so 4.2MB,10 个 Java_com_verify_remote_RustBridge_* 符号导出正确
2026-10-29 18:27:34 +08:00
郑博文
34df7b070b feat(viewer-core): 新增安卓主控的连接/协议/收帧层(阶段 1 桌面验证通过)
定位(2026-10-29 方案裁决 A1-A4):
纯 Rust、平台无关,只做「怎么连 + 收发什么」——QUIC 会话、协议 v2 认证、
视频帧流、输入上行、Ping/Pong、KeyFrameReq。解码/渲染/触摸全在 Kotlin 侧,
本 crate 不碰像素、不依赖 openh264(dev-dependency 仅验证工具用)。

设计要点
- PeerTarget::Direct 是唯一的连接形态;不做中继、不定义 Relay 变体
  (《多平台架构设计》§6.1 裁决)。将来设备码+打洞只换 connect() 内部。
- 帧经容量 2 的 mpsc 交付,**不丢帧**:跳帧决策属于看得到解码器状态的消费方
  (Kotlin),Rust 层丢帧会重演 R-3 教训(跳帧断参考链)。
- insecure_skip_verify=false 时明确报错而非静默放行——证书钉扎登记在方案
  阶段 4,安全红线不允许默默降级。
- 双流结构与桌面 viewer 一致(流1 认证+视频,流2 输入+控制),入会即请求 IDR。

验证(headless,桌面→桌面 127.0.0.1)
- 单测 3 passed(帧契约、默认配置、strict-verify 显式报错)
- examples/headless_check:300 帧,seq 违例 0、keyframe 标志不符 0、
  解码成功 300/300、RTT 路径工作(RTT=1ms 出现)
- 全 workspace 回归:common 20 passed,构建全绿
2026-10-29 18:14:27 +08:00
郑博文
1837658c85 test(agent): dump_stream 增加 --save,可导出裸 H.264 码流供外部解码器验证
目的
安卓主控方案的唯一高风险未知项是「agent 发出的码流能否被 MediaCodec 解码」。
要验证它,需要一份脱离 QUIC/自定义帧头的**裸 Annex-B 码流文件**,供手机端
或任何标准解码器直接读取。

改动
- 新增 --save <路径>:把各帧载荷按到达顺序拼接成 Annex-B 文件
- 存的是**载荷**而非完整帧:外部解码器只认标准 Annex-B,不认识本项目的
  长度前缀与 bincode 帧头,故不能存 encode_video_frame 的输出
- 保存时打印字节数与 IDR 数量,便于快速判断样本是否可用

不做的事
不引入独立的码流解析库,IDR 统计复用文件内已有的起始码扫描逻辑,
避免为一次性诊断工具增加依赖。

验证
cargo build --workspace 退出码 0;cargo test --workspace --exclude linux-agent 全绿。
实际使用:导出 90 帧、437823 字节、含 2 个 IDR,该文件已用于安卓 MediaCodec
兼容性验证(vivo S6 / Exynos 硬解,87/89 帧解出)。
2026-10-29 16:13:58 +08:00
郑博文
6e83bda8b8 perf(agent): 关键帧周期从 4s/10s 统一到 1s,缩短丢帧后的兜底恢复窗口
背景
协议 v2 与 vendor nvenc 补丁之后,KeyFrameReq 已成为**真正生效**的恢复主路径
(此前 NVENC 缺 FORCEIDR 标志,请求被静默忽略)。因此周期 IDR 的角色变了:
从「唯一恢复手段」降级为「兜底手段」,只用于防「请求连续丢失」这种极端情况。
既然是兜底,就没必要配得那么长。

问题:三处周期不一致,且都过长
- agent/src/capture.rs NVENC:gop_len = 240 帧 @60fps = 4 秒
- agent/src/capture.rs 软编:    intra_period = 300 帧 @60fps = 5 秒
- agent-core/src/lib.rs Linux:  intra_period = 300 帧 @30fps = **10 秒**

同一产品在三种编码后端上的恢复等待时间差 2.5 倍,且 Linux 端最差。

改动
- 新增 agent/src/capture.rs::INTRA_PERIOD_FRAMES = 60(Windows 两个编码器共用)
- agent-core 的 EncoderSettings::default() 改为按 max_fps 推导(1 秒对应帧数),
  避免以后调帧率时周期又漂移

代价
IDR 是整帧内编码,实测一次约 95-120KB,而 P 帧约 3-10KB。1 秒一次 IDR 约
增加 0.8Mbps 开销,在 5Mbps 码率下可接受。

验证(dump_stream 观察 150 帧)
  [  0] seq=0   IDR   ← 首帧
  [ 60] seq=60  IDR   ← 间隔精确 60 帧
  [120] seq=120 IDR
@60fps 即每 1 秒一个自动 IDR,与 gop_len=60 配置一致。
2026-10-28 16:35:44 +08:00
郑博文
8410a8de2a docs: 记录「不做中继」的最终裁决(2026-10-28)
背景:公司决定不提供中继服务器,中继方案从「暂缓」变为「排除」。

《多平台架构设计.md》
- §6 从「⚠️ 必须现在拍板」改为「✅ 已裁决」,保留原始分析但标注结论
- 新增 §6.1 裁决内容:不做中继、不预留中继接口、IPv6 一等公民、
  连接层边界仍要做
- 新增 §6.2 澄清一件常被混淆的事:**连接层边界 ≠ 中继接口**
  - 连接层边界(把「怎么连」与「连上干什么」分开):要做,与中继无关,
    因为连接方式确定会变(IP→设备码)、安卓端要复用、解码逻辑要可单测
  - 中继接口(Path::Relay 这类类型预留):不做。中继已排除,这些变体
    永远不会被构造,只会产生 dead_code 警告——零收益的预留就是纯负担
- 新增 §6.3 对产品的影响:明确哪些网络环境连不上,并说明这不是 bug
  而是已知边界,UI 必须给出可执行提示
- §10 第 1 条标记为已裁决

《打洞与信令设计.md》
- 状态更新为「已合入 main(703eb64)」
- 补充裁决确认,指向 §6.1/§6.2

补充事实:此前代码中并不存在 PathProvider / Path::Relay,唯一提到 relay 的
signaling.rs:7 是在声明「本协议不含中继」。因此本次是「确认不留」而非
「拆除预留」。
2026-10-28 16:35:32 +08:00
郑博文
192513dd2a fix(viewer): 跳帧后进入「等待 IDR」状态,不再把必然失败的 P 帧喂给解码器
问题
H.264 的 P 帧依赖前一帧的参考图像。主控端的积压跳帧逻辑(读出但不解码)
会切断参考链,此后所有 P 帧都解不出来,且不会自行恢复——必须收到 IDR。
旧实现跳帧后只是 continue,后续 P 帧仍被送进 decoder,导致:

- 每帧解码失败一次 → stderr 刷屏「decode failed」
- 每次失败都触发一次 KeyFrameReq → 请求风暴
- 解码器反复在错误状态里挣扎

实测(修复前,10 秒会话):decode failed 刷屏数十条。

修复
引入 awaiting_idr 状态,语义是「参考链已断,等 IDR 重新同步」:

- 跳帧时置位,并请求关键帧
- 置位期间跳过所有 P 帧(这是正确性要求,不是优化)
- 收到 hdr.keyframe=true 的帧才清位并恢复解码
- 解码出错时也置位
- 初始值为 true:入会时已发 KeyFrameReq,拿到第一个 IDR 前不该硬解

该实现依赖协议 v2 新增的 hdr.keyframe 字段(从实际码流 NAL 类型判定),
因此必须在协议改动之后合入。

HUD 新增 STATE 行显示 OK / RECOVER。RECOVER 期间画面冻结是**预期行为**,
没有这个指示用户会误以为软件卡死。

验证(同机 agent+viewer,25 秒)
- decode failed:0 次(修复前刷屏)
- stderr 总行数:3(仅首帧日志 + 2 条积压提示)
- 窗口稳定无假死

已知局限(下一步)
本修复解决的是「跳帧后不再做无用功」,但跳帧本身仍会造成画面冻结直到
IDR 到达。NVENC 的 gop_len=240、@60fps 即 4 秒才有一个自动 IDR,恢复窗口
偏长。缩短 GOP 或降低跳帧触发频率是后续优化项。
2026-10-28 16:10:40 +08:00
郑博文
e778ff73cc test(agent): 新增 dump_stream 码流诊断工具
用途:不依赖 viewer 的 Minifb 窗口,直接抓 agent 下发的码流并逐帧打印
NAL 结构与解码结果,用于定位解码恢复类问题。

能力
- 打印每帧的 seq / keyframe / 字节数 / NAL 类型(SPS PPS IDR P)
- --skip-at N:模拟主控端「积压跳帧」——读出但不解码,用于验证跳帧是否
  切断参考链(实测确认:跳掉一帧后所有 P 帧持续解码失败,直到收到 IDR)
- 交叉校验帧头 keyframe 标志与码流实际 NAL 类型是否一致
- 末尾补发 KeyFrameReq 并观察 IDR 是否真的回来

用法
  cargo run --release -p agent --bin dump_stream -- --port 47800 --code 123456
  cargo run --release -p agent --bin dump_stream -- --port 47800 --code 123456 --skip-at 1

注意:KeyFrameReq 必须写在流 2(isend)——agent 的读循环只监听流 2,
写到流 1 会被静默忽略(本工具第一版踩过,误判「修复无效」)。

这个工具是发现 nvenc FORCEIDR 缺陷的直接手段,保留以备回归排查。
2026-10-28 16:05:41 +08:00
郑博文
e814cb64e7 fix(agent): vendor nvenc 并补 FORCEIDR 标志——修复运行期关键帧请求被静默忽略
根因(实测确认,非推测)
上游 nvenc 0.1.0 的 encode_picture 只设置 picture_type=NV_ENC_PIC_TYPE_IDR,
却从未设置 encode_pic_flags=NV_ENC_PIC_FLAG_FORCEIDR。NVENC 会据此忽略请求、
继续输出 P 帧。首帧之所以「看起来正常」,是因为 frame_idx==0 本来就强制 IDR,
与该字段无关——这也是该缺陷长期未被发现的原因。

证据(同一 frame_count=4,修复前后)
- 修复前:输出 NAL 首字节 0x61 → 0x61 & 0x1F = 1 = 普通 P 片
- 修复后:输出 NAL 首字节 0x65 → 0x65 & 0x1F = 5 = IDR 片

影响
这解释了构建运行手册 §6.1 记录的「静止桌面黑屏」:NVENC 路径的重编 IDR 从未
真正生效,KeyFrameReq 拿不到 IDR 就无法从解码错误中恢复。

改动
- 新增 vendor/nvenc(上游为 MIT 许可,可自由修改分发,符合商用要求)
- vendor/nvenc/src/safe/encoder.rs:picture_type=IDR 时置 ForceIDR;
  IntraRefresh 时置 ForceIntra。改动处有「本项目补丁」注释标记
- agent/Cargo.toml:nvenc 改为 path 依赖指向 vendor 版本

建议后续向上游提 PR(github.com/AlsoSylv/nvenc),以降低长期维护成本。

验证:跳帧后发 KeyFrameReq,第 3 帧即收到 IDR 并解码成功
2026-10-28 16:05:41 +08:00
郑博文
9e50bc6237 feat(common): 协议 v2——版本号 + 帧头 seq/keyframe + 长度下界校验
为接入安卓主控做准备,先把三端共享契约改到能承载多客户端。改动集中在
common/src/lib.rs,三端适配在同一提交内完成以保证可编译。

协议版本(PROTO_VERSION=2)
- ControlMsg::Auth/AuthOk 增加 proto_version 字段;认证顺序改为「先版本后验证码」:
  版本不一致时字段布局可能不同,验证码的解析结果不可信
- 任一端版本不符即 AuthFail 并明确报错,把「连上了但行为诡异」变成「连不上且提示升级」

视频帧头(VideoFrameHeader)
- 新增 seq: u64(每次实际发送递增,含静止桌面重发)与 keyframe: bool
- keyframe 由新增的 common::h264_contains_idr() 从实际 Annex-B 码流判定,
  不依赖编码器 API 推断——NVENC 与 openh264 规则不同,实际输出才是唯一可信来源
- 该字段是 MediaCodec 判断解码器重置时机的必要条件,避免客户端自己写 NAL 扫描

不可信输入防护
- read_video_frame 补齐长度下界:total 必须 >= 4,hlen 必须落在 [1, total-4]
- 旧实现只校验上界,构造 total<4 的帧会让接收端在 buf[0..4] 处 panic(进程级DoS)
- 测试从 0 增至 11 个,覆盖序列化往返与 6 类越界/损坏输入

顺带修复(与上述契约直接相关)
- 新增 common::split_video_frame():静止桌面重发时复用载荷但重建帧头,
  否则 seq/ts_ms 会停在上次发送时刻,破坏 seq 单调递增契约
- agent-core 与 agent 两端的静止重发路径均改用该函数

验证:cargo test -p common → 20 passed(9 signaling + 11 新增)
2026-10-28 16:05:41 +08:00
郑博文
703eb64fc0 merge: 合入 feature/common-punch-signaling(P2P 信令协议 + 打洞探针 + 4 份架构设计文档) 2026-10-28 15:14:56 +08:00
郑博文
4533968057 merge: 合入 feature/agent-linux(测试期望值修正 + 冒烟脚本纳入单测 + cargo 网络配置文档) 2026-10-28 15:14:51 +08:00
yu
18d12baba1 fix(tools): 探针区分信令回复与打洞包,修掉打洞假阳性
问题:客户端反复注册引来的 PEER/WAIT 回复在 discover_peer 返回后才到达,
被接收线程当成「对方打进来了」,输出假的「✅ 打洞成功」。
实测形态:报告的对方地址实为信令服务器 47.98.245.66:47999,包长 22 字节
(真打洞包固定 16 字节 = PUNCHv1| + 8 字节时间戳)。

修复:
- 接收线程只认以 MAGIC 开头、且长度正确的包
- 显式排除信令服务器的 IP:端口
- 失败结论里报告被忽略的非打洞包数量,避免再次误读
- 验证记录补 4.5 节,写明 Rust 实现的对应判据
2026-10-23 18:02:14 +08:00
yu
2487e616c2 docs: 打洞设计/多平台架构/借鉴映射/验证记录
- 打洞与信令设计.md: 无中继方案的流程、成功率边界、Rust 实现约束
- 多平台架构设计.md: 6 层分层 + 平台矩阵 + 六项关键决策 + 分期路线
- 借鉴映射与落地规范.md: 每层看谁/抄什么/不抄什么 + 许可证红线(AGPL 只读)
- 打洞验证记录.md: POC 实测结论(锥形 NAT + 端口保留)与 4 个坑
- README: 文档索引补充
2026-10-23 17:32:17 +08:00
yu
d659a4e7f1 feat(tools): 打洞探针与极简 rendezvous 服务器(Python POC)
- punch_probe.py: UDP 打洞探针,支持 STUN 查映射、--peer 手工配对、--server/--room 信令配对
- rendezvous.py: 极简 UDP 信令服务器,只做房间配对与地址回推,不承载媒体
- 已在 47.98.245.66 实测跨公网注册/配对可用
2026-10-23 17:32:17 +08:00
yu
bb392507bd feat(common): 新增 P2P 打洞信令协议(无中继)
- signaling.rs: 信令消息契约 + NAT 画像/打洞前景诊断 + 证书指纹
- 明确不含 relay/TURN:打洞失败必须给出可执行原因(PunchFailReason::user_hint)
- 时间对齐不做时钟同步:服务器按两侧 RTT 下发不同 start_in_ms
- 保活按 binding_timeout_s 折半(keepalive_secs)
2026-10-23 17:32:17 +08:00
yu
bae871c78c fix(linux-agent): 修正坐标换算单测期望值 + 冒烟脚本纳入单测
- scale(32768,1920) 期望值应为 959(32768×1919÷65535=959.49 向下取整),
  原写成 960 —— 是**测试期望值错**,实现本身正确(0→0、65535→extents-1 均通过);
  集成测试因带 ±2 像素容差未能暴露,是跑单测才抓到的
- scripts/linux-smoke.sh 原先只跑 --test smoke,漏掉 --bins 单测;现两层都跑
- 手册 §8.4 说明补充单测这一层及其必要性

验证:bash scripts/linux-smoke.sh → 单测 4 passed + 端到端 2 passed
2026-10-23 15:04:56 +08:00
yu
49f85db9f9 docs: 修正 cargo 网络配置建议(代理而非镜像源)+ 更新构建命令路径
- 实测 USTC 镜像索引 cksum 与下发的 .crate 字节不一致(nvenc 0.1.0),
  源替换会触发 checksum 校验失败并改变 registry 身份;改为 [http] proxy 走官方源
- 构建命令里 D:\\wordkb\\... 的失效路径替换为可用写法
- 已实测:Windows cargo build --release 通过(agent.exe/viewer.exe/encbench.exe)
  且 cargo test -p linux-agent 在容器内 2 passed
2026-10-23 14:10:20 +08:00
yu
9fda49d9c9 Merge branch 'main' of http://43.140.215.244:7040/wangyukun/remote into feature/agent-linux 2026-10-23 14:02:44 +08:00
dev-team
ad022ffcf4 fix: v0.8.1 静止桌面黑屏 - 积压跳帧限定突发到达, 空闲重发帧不判陈旧不计E2E 2026-10-23 13:36:21 +08:00
yu
9c340813a8 feat(agent): 新增 agent-core 与 Linux 被控端(X11 + XTest,纯新增不动 agent/)
本期只在新增文件里做,**未改动 Windows agent/ 一个字节**(与 NVENC 线并行,避免争抢)。

- 新增 agent-core:平台无关会话层 —— QUIC/TLS 握手、传输调优(沿用 512KB 发送窗口
  结论)、验证码认证、会话/select 循环、latest-wins 单槽、输入分发,以及软件编码
  视频管线(openh264)。同步跟进协议新增的 Pong{lost,sent} 下行丢包统计字段
- 新增 linux-agent:X11 GetImage 采集 + 整帧变更检测;XTest 注入 + 扫描码→X11
  keycode 映射(主键区 = scancode+8,E0 扩展键必须查表,含单元测试)
- 协议零改动:复用 Set-1 扫描码与虚拟桌面归一化坐标,viewer 无需任何修改
- 新增端到端冒烟测试 tests/smoke.rs 与 scripts/linux-smoke.sh(自建 Xvfb,无需
  图形桌面):采集→编码→QUIC 解帧、认证(含错误码拒绝)、Ping/Pong(含丢包字段)、
  静止桌面关键帧恢复、输入注入实证(注入后从另一条 X11 连接读回指针真实坐标)
- 该关键帧用例做过变异测试:把修复退回会失败、恢复后通过,确认断言有效
- .gitattributes:shell 脚本强制 LF(Windows checkout 成 CRLF 会导致容器内无法执行)
- 手册:修正已失效的工具链路径;补充 cargo 镜像;新增第 8 节(Linux)与 6.1 节
  (三条待修问题,含两条 Windows 侧仍存在的关键帧缺陷)

验证:
- Linux(容器, USTC 源 + Xvfb): cargo test -p linux-agent 通过,2 passed
- Windows: 本期未改 agent/,default-members 未变,`cargo build --release` 行为不变
2026-10-23 13:31:08 +08:00
dev-team
8dd18a06a1 fix: E2E 积压 - 陈旧帧跳过解码排空 QUIC 队列 + rgb 缓冲复用 + 版本号升 v0.8 2026-10-23 13:27:18 +08:00
dev-team
04c02d9ced fix: 启动黑屏 - 静止桌面响应KeyFrameReq + 首帧强制IDR + 入会主动请求关键帧 2026-10-23 13:12:27 +08:00
dev-team
68b2ddc59a merge: E2E 排队修复(64KB 窗口 + 拥塞跳帧) 2026-10-23 12:48:17 +08:00
dev-team
168f600fe1 perf(agent): E2E 排队修复——发送窗口 512KB→64KB + 拥塞反馈自动跳帧
- 实测数据:FPS 61 / RTT 7ms / E2E 618ms → 延迟全在发送侧排队:
  512KB 窗口 ÷ WiFi 实际 ~3Mbps 吞吐 ≈ 1.3s 排队上限,latest-wins 管不到已进 QUIC 的字节
- send_window 64KB:排队硬上限 ~170ms@3Mbps;突发吞吐 64KB/7ms≈72Mbps 不受限;
  连接级窗口,流 2 输入数据量极小不受影响
- 拥塞反馈跳帧:send write 耗时 >20ms(单帧预算 1.2 倍) → 置位标志 → 采集线程
  跳过当前帧(NVENC 少输入一帧,参考链连续无花屏),注入率自适应匹配网络吞吐;
  capture 日志新增 skipped 计数
- viewer 标题版本 v0.7-LowLatency
- 回环实测:NVENC 4ms/帧、skipped 0(回环无拥塞符合预期)、零错误
2026-10-23 12:48:16 +08:00
dev-team
bd7ca29945 merge: HUD 常显修复 2026-10-23 10:45:47 +08:00
dev-team
00b318af8b fix(viewer): HUD 每秒强制呈现(不依赖视频帧)+ 标题栏版本号
- HUD 此前仅在 dirty(收到新帧)时绘制,视频流异常/帧被丢弃时面板
  永不出现,且掩盖了排障信息;改为每秒统计刷新时强制 update_with_buffer
- 窗口标题加 v0.6-HUD 版本标记,用于识别误跑旧版 exe(排障关键)
- 回环实测:NVENC 4ms/帧、解码 1920x1080 匹配、14s 零错误
2026-10-23 10:45:46 +08:00
dev-team
e00175385d merge: 修 HUD 停刷与帧率不稳(单槽 latest-wins + GOP 自愈) 2026-10-23 10:31:31 +08:00
dev-team
9c72aecc3b fix(viewer): 帧管线 latest-wins 单槽(修 NVENC 60fps 下积压假死/HUD 停刷)+ GOP 周期自愈
- viewer: 无界 mpsc → Mutex 单槽 latest-wins。根因:NVENC 60fps 到达率 > 渲染
  吞吐(~55fps),无界队列无限积压 → 延迟线性增长 + 渲染 drain 阻塞消息泵 →
  窗口假死、HUD 停刷(软编 20fps 时代掩盖,NVENC 后暴露)
- viewer: 解码帧尺寸与窗口解耦(blit 逐行拷贝,防 NVENC 对齐尺寸不匹配);
  首帧打印解码尺寸诊断
- agent: NVENC gop_len 0xffffffff→240(60fps 下 4s 周期 IDR 自愈恢复点,
  配合 KeyFrameReq 即时恢复,消除长时间冻结锯齿)
- 回环实测:NVENC 4ms/帧满速、解码 1920x1080 匹配、14s 零错误
2026-10-23 10:31:30 +08:00
dev-team
82ec166f23 merge: NVENC 硬编(4ms/帧@1080p,编码瓶颈解除) 2026-10-23 10:18:29 +08:00
dev-team
ddbb53d41a feat(agent): NVENC 硬编接入(GPU 零拷贝 ARGB 直通,软编自动兜底)
- 编码器自动选择:NVENC(H264 High/CBR 5Mbps/UltraLowLatency/无B帧/按需IDR)→ openh264 兜底
- Duplication 增加 GPU 中间纹理(B8G8R8A8 DEFAULT),NVENC register_resource_dx11 直读,颜色转换完全省略
- KeyFrameReq → encode_picture(picture_type=IDR),静止 500ms 重编码 P 帧
- windows 0.58→0.62(nvenc crate 依赖 0.62,运行时 dlopen nvEncodeAPI64.dll 零 SDK 依赖)
- 实测(GTX 1650 Ti 回环):encode 41ms→4ms/帧(10x),convert 0ms,viewer 解码正常
2026-10-23 10:18:29 +08:00
dev-team
94c45aff3f merge: FPS 调优(60fps上限/零拷贝/E2E 修复) 2026-10-23 10:02:42 +08:00
dev-team
e7472fa12f perf(agent): 60fps上限/零拷贝转换/多线程编码/发送缓冲512KB + encbench基准
- capture: min_frame 33→16ms,RC 60fps;with_mapped 映射窗口内直接 BGRA→YUV(行距连续零拷贝)
- capture: num_threads(4) + 每120帧输出 convert/encode 耗时(实测:convert 2ms,encode 41ms/帧真实工况)
- agent: send_window 2MB→512KB,E2E 排队天花板 ~0.15s(修复 E2E 633ms 红)
- encbench: 1080p 编码基准(合成 5ms/帧,真实工况 41ms/帧 → 软编 1080p 上限 ~24fps,60fps 需 NVENC)
- tools/bench.md
2026-10-23 10:02:41 +08:00
dev-team
881341be3a merge: B1 联调基线(HUD 扩展 + bench 脚本) 2026-10-23 09:47:10 +08:00
dev-team
7dbb04da17 feat(hud): B1 基线指标——抖动/帧间隔p95/丢包率/解码失败计数 + 测试脚本
- common: Pong 扩展 lost/sent(agent 发送方向 QUIC 计数,经交叉评审项)
- agent: Pong 附带 conn.stats().path 丢包统计
- viewer: Stats 加 GapRing(64)/jitter EMA/dec_fail;HUD 新增 JIT/P95/LOSS/DECFAIL 四行,% 字形
- tools/bench.md: 三场景基线测试脚本
2026-10-23 09:47:09 +08:00
dev-team
95049b6642 docs: B侧设计文档(联调基线/码率自适应/打洞中继/多屏文件) 2026-10-23 09:34:21 +08:00
dev-team
e0a076d570 docs: 两人分工方案定稿 2026-10-23 09:31:52 +08:00
dev-team
155405fbcc docs: README 2026-10-23 09:21:07 +08:00
dev-team
4ebc5c1602 docs: 团队协作规范(分支策略/分工/合并规则) 2026-10-23 09:18:41 +08:00
dev-team
61e8a75cdd init: MVP remote desktop (agent/viewer/common) with H.264 pipeline 2026-10-23 09:17:55 +08:00