vdi-cloud/docs/2k60-validation-20261103.md

56 lines
6.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# GPU修复后刷新率与鼠标画面优化验收(2026-11-03)
## 结论
Windows虚拟屏已调整为2560×1440、60Hz,登录脚本已备份并更新;客户端默认已设为45FPS,并通过正常选择桌面入口重连。当前盒子的Xorg/EGL路径在请求60FPS时实际只能渲染约46FPS,因此不宣称稳定2K60。45FPS短测实际44.22FPS,持续测试43.14FPS;相对30FPS基线29.83FPS提高约45%~48%,排队约1.3~1.6ms。
## GPU复核
本轮实际查询NVIDIA错误码0,驱动582.78,vBIOS 84.04.2b.00.13。动态串流期间Sunshine实际创建h264_nvenc,NVIDIA有1个编码会话,检查时编码引擎约24%。运维报告的重启测试作为其提供的验收记录,本轮未自行重启VM、宿主或GPU,也未修改直通和ROM配置。
## 同一修正测试源对照
修正后的Windows测试窗口实测约59FPS,避免了原WinForms定时器将源限制到约32FPS的问题。所有测试保持2560×1440、H.264、30Mbps、RKMPP硬解;默认客户端为已有两个输入补丁的版本,第三补丁调度未启用。除同步实验外,均关闭VSync与帧步调。
| 档位 | 接收/渲染FPS | 主机处理平均 | 解码平均 | 帧队列平均 | 客户端队列丢弃指标 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| VDD30 / 客户端30 | 29.95 / 29.83 | 7.5ms | 6.81ms | 0.60ms | 0.41% |
| VDD60 / 客户端60、最新帧队列 | 58.82 / 46.11 | 7.5ms | 7.37ms | 7.54ms | 21.61% |
| VDD60 / 客户端60、原队列 | 58.81 / 46.10 | 7.6ms | 7.13ms | 36.13ms | 10.28% |
| VDD60 / 客户端60、精确尺寸nearest实验 | 58.20 / 42.01 | 7.5ms | 6.94ms | 7.66ms | 27.77% |
| VDD60 / 客户端60、VSync开/帧步调关 | 57.88 / 24.39 | 7.5ms | 7.26ms | 8.12ms | 57.80% |
| VDD60 / 客户端45、最新帧队列 | 44.84 / 44.22 | 7.6ms | 8.54ms | 1.30ms | 1.38% |
| VDD60 / 客户端45、持续测试 | 43.98 / 43.14 | 7.6ms | 7.32ms | 1.55ms | 1.91% |
上表“客户端队列丢弃指标”来自上游标成`Frames dropped due to network jitter`的统计,但实际字段是`pacerDroppedFrames`,本项目最新帧队列也计入其中。不能把它全部归因于网络,原队列溢出统计也并不完整;应结合接收/解码/渲染FPS及帧队列时间评估。上述会话真正的网络丢帧字段均为0%,网络延迟约2~7ms;这些是现场顺序测试,不是严格实验室基准。
60FPS会话采样盒子图形核心约89%~95%负载、800MHz;DDR频率已在786MHz最高公布档位,MATE合成器关闭。测试温度约62~65℃,没有通过提高频率/电压或更改CPU/GPU调速器来制造结果。原队列没有提高帧率却增加排队,nearest采样和VSync实验均未显示收益,未部署。
nearest实验保留在`terminal/moonlight/experiments/0004-vdi-egl-exact-size-sampling.patch`供复查,已从盒子正常源码撤回,不进入默认构建流程。正常二进制SHA256仍为`35de7b1a4ade583823b23b5f2e012307f6d0a3848c8eb97bd6d4de9660afa00f`。
## 配置和回退
- Windows实际活动VDD编号已变为DISPLAY3,工具动态查找,未写死设备号。旧DISPLAY2备份不能直接作为新设备的恢复依据,因此探测器增加`--backup-tag`区分验收批次。
- `tools/set-2k-display.ps1`默认60Hz,支持`-RefreshRate 30`回退;已更新原VDISet2KDisplay登录任务使用的脚本,未修改任务动作或用户。
- Windows部署前原脚本和任务XML备份:`C:\ProgramData\VDI\backups\display-refresh-20261103-142920`。部署工具按本次新生成的结果日志和任务退出码确认成功,随后独立Query确认60Hz。本轮没有重启验证登录触发。
- `tools/run-mouse-display-probe.py Apply --hz 30 --backup-tag nvenc-20261103`可临时恢复30Hz;要保持30Hz应恢复原登录脚本,或将登录任务脚本参数设为`-RefreshRate 30`。
- `tools/set-terminal-fps.py --fps 45 --apply`只更改盒子Windows桌面票据FPS,自动备份和原子写入,不更改其他桌面;回退用`--fps 30 --apply`。
部署工具前两次因Windows任务调度器LastRunTime与墙上时钟不同步而误判成功任务为失败,已自动恢复旧脚本;随后改为新结果日志证明执行新鲜度,部署成功。受配置切换影响的`nvenc45-sustained`不纳入持续测试结论,重新执行`nvenc45-sustained-final`。
## 持续测试和现场收尾
`nvenc45-sustained-final`在视频就绪后注入20秒鼠标移动和32次点击,再持续120秒,正常退出。接收43.98/渲染43.14FPS,主机平均7.6ms、解码7.32ms、排队1.55ms、呈现1.55ms,实际网络丢帧0%。这是约两分半钟的动态会话结果,不是长期稳定性保证。
三组Windows点击记录共256次左右交替点击,脚本校验全部符合预期,包含被排除的持续性能试验中的32次;点击正确性可核验,但其帧率数据不纳入持续性能结论。修正测试源在保存的状态中约59.4~59.8FPS,足够进行本轮对照。
已执行`set-terminal-fps.py --fps 45 --apply`,原30帧票据备份于盒子`~/vdi-terminal/backups/fps-20261103-143333-297521/desktops.json`。只改变Windows卡片FPS,其余桌面、分辨率和编码配置保持原值。
已停止并删除VDIInputLatencyBench临时任务;最终Windows查询确认`benchmark_task_present=False`。通过正常kiosk页面点击Windows连接,实际新进程PID31694带`--resolution 2560x1440 --fps 45`,RKMPP/DRM PRIME/EGL路径正常。再次查询错误码0、NVENC会话1、编码占用18%,Sunshine本次实际创建h264_nvenc。显示守护active,正常客户端二进制未换成实验版本。
证据目录:`docs/evidence/2k60-20261103/`,包含逐会话日志、点击记录、最终GPU/编码查询和页面截图。实际拖窗与鼠标的主观体验仍需用户现场确认;本轮自动点击和统计不能代替物理输入到屏幕测量。
## 后续边界
独立光标尚未实现,仍保留单个Windows远程白色光标。下一阶段要进一步达到稳定2K60,需要验证更低开销的显示路径及正式Weston/Wayland架构,或评估终端硬件;当前不能通过提高FPS参数或安装所谓流畅插件绕过呈现瓶颈。独立光标双方协议与单光标交接设计见`docs/independent-cursor-design-20261103.md`。本轮未测量物理输入到屏幕的P50/P95,不能称零延迟。