根因(实测确认,非推测) 上游 nvenc 0.1.0 的 encode_picture 只设置 picture_type=NV_ENC_PIC_TYPE_IDR, 却从未设置 encode_pic_flags=NV_ENC_PIC_FLAG_FORCEIDR。NVENC 会据此忽略请求、 继续输出 P 帧。首帧之所以「看起来正常」,是因为 frame_idx==0 本来就强制 IDR, 与该字段无关——这也是该缺陷长期未被发现的原因。 证据(同一 frame_count=4,修复前后) - 修复前:输出 NAL 首字节 0x61 → 0x61 & 0x1F = 1 = 普通 P 片 - 修复后:输出 NAL 首字节 0x65 → 0x65 & 0x1F = 5 = IDR 片 影响 这解释了构建运行手册 §6.1 记录的「静止桌面黑屏」:NVENC 路径的重编 IDR 从未 真正生效,KeyFrameReq 拿不到 IDR 就无法从解码错误中恢复。 改动 - 新增 vendor/nvenc(上游为 MIT 许可,可自由修改分发,符合商用要求) - vendor/nvenc/src/safe/encoder.rs:picture_type=IDR 时置 ForceIDR; IntraRefresh 时置 ForceIntra。改动处有「本项目补丁」注释标记 - agent/Cargo.toml:nvenc 改为 path 依赖指向 vendor 版本 建议后续向上游提 PR(github.com/AlsoSylv/nvenc),以降低长期维护成本。 验证:跳帧后发 KeyFrameReq,第 3 帧即收到 IDR 并解码成功
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910 B
TOML
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TOML
[package]
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name = "agent"
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version = "0.1.0"
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edition = "2021"
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[dependencies]
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common = { path = "../common" }
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anyhow.workspace = true
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tokio.workspace = true
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quinn.workspace = true
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rustls.workspace = true
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rcgen.workspace = true
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lz4_flex.workspace = true
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openh264 = { version = "0.9.9", features = ["source"] }
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# 上游 nvenc 0.1.0 的 encode_picture 只设 picture_type=IDR、不置 FORCEIDR 标志,
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# 导致运行期 KeyFrameReq 被编码器静默忽略(实测输出 NAL type=1 而非 5)。
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# vendor 版本补上了该标志,见 vendor/nvenc/src/safe/encoder.rs 的「本项目补丁」注释。
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nvenc = { path = "../vendor/nvenc" }
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windows = { workspace = true, features = [
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"Win32_Foundation",
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"Win32_Graphics_Direct3D",
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"Win32_Graphics_Direct3D11",
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"Win32_Graphics_Dxgi",
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"Win32_Graphics_Dxgi_Common",
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"Win32_UI_Input_KeyboardAndMouse",
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"Win32_UI_WindowsAndMessaging",
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] }
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