// 桌面连接配置持久化(JSON) // // 每个客户部署环境的桌面地址不同,连接参数不能写死在代码里。 // 当前阶段由本地文件维护(现场通过"桌面连接设置"界面配置); // 后续接入管理平台后,本类改为平台下发配置的本地缓存,接口不变。 // // 文件:~/.config/vdi-terminal/desktops.json // 兼容:文件不存在时生成默认骨架;老盒子从 client.conf 的 server 迁移 Windows 地址。 #ifndef KIOSK_SHELL_DESKTOP_STORE_H #define KIOSK_SHELL_DESKTOP_STORE_H #include #include #include "desktop_session.h" namespace vdi { class DesktopStore { public: static QString storePath(); // 读取桌面列表;确保三张默认卡(Windows/Ubuntu/麒麟)始终存在。 // state 由 endpoint 是否为空推导:有地址=可连接,无地址=待分配。 static std::vector load(); // 保存完整桌面列表 static bool save(const std::vector& desktops); // 更新单张桌面(按 id 匹配),保存成功返回 true static bool update(const DesktopInfo& info); }; } // namespace vdi #endif // KIOSK_SHELL_DESKTOP_STORE_H